Розроблення гри “Сокобан” засобами Python
| dc.contributor.author | Ільків Андрій Віталійович | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-08T14:35:57Z | |
| dc.date.available | 2026-02-08T14:35:57Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-26 | |
| dc.description.abstract | Дипломна робота містить 71 сторінку пояснювальної записки, 9 рисунків, 3 таблиці, 18 джерел, 2 додатки. У дипломній роботі розглянуто процес розроблення логічної гри «Сокобан» засобами програмування Python із використанням бібліотеки Tkinter для створення графічного інтерфейсу. Запропоновано математичну модель ігрового простору, яка включає поле, гравця та об’єкти, що підлягають переміщенню. Реалізовано алгоритми взаємодії користувача з ігровим середовищем, зокрема переміщення гравця, перевірки умов досягнення мети та ведення журналу дій. Отримані результати можуть бути використані для створення схожих ігор, вивчення програмування ігрової логіки та навчання розробці інтерактивних додатків. | |
| dc.identifier.uri | http://194.44.236.27/handle/123456789/1512 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | НЛТУ України | |
| dc.subject | логічна гра | |
| dc.subject | алгоритми переміщення | |
| dc.subject | ігровий інтерфейс | |
| dc.subject | Python | |
| dc.subject | Tkinter | |
| dc.title | Розроблення гри “Сокобан” засобами Python | |
| dc.type | Thesis |