Розроблення гри “Сокобан” засобами Python

dc.contributor.authorІльків Андрій Віталійович
dc.date.accessioned2026-02-08T14:35:57Z
dc.date.available2026-02-08T14:35:57Z
dc.date.issued2025-06-26
dc.description.abstractДипломна робота містить 71 сторінку пояснювальної записки, 9 рисунків, 3 таблиці, 18 джерел, 2 додатки. У дипломній роботі розглянуто процес розроблення логічної гри «Сокобан» засобами програмування Python із використанням бібліотеки Tkinter для створення графічного інтерфейсу. Запропоновано математичну модель ігрового простору, яка включає поле, гравця та об’єкти, що підлягають переміщенню. Реалізовано алгоритми взаємодії користувача з ігровим середовищем, зокрема переміщення гравця, перевірки умов досягнення мети та ведення журналу дій. Отримані результати можуть бути використані для створення схожих ігор, вивчення програмування ігрової логіки та навчання розробці інтерактивних додатків.
dc.identifier.urihttp://194.44.236.27/handle/123456789/1512
dc.language.isoother
dc.publisherНЛТУ України
dc.subjectлогічна гра
dc.subjectалгоритми переміщення
dc.subjectігровий інтерфейс
dc.subjectPython
dc.subjectTkinter
dc.titleРозроблення гри “Сокобан” засобами Python
dc.typeThesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Пояснювальна_записка_Ільків_А_В.pdf
Size:
1.05 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: