Розроблення гри “Сокобан” засобами Python

No Thumbnail Available

Date

2025-06-26

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

НЛТУ України

Abstract

Дипломна робота містить 71 сторінку пояснювальної записки, 9 рисунків, 3 таблиці, 18 джерел, 2 додатки. У дипломній роботі розглянуто процес розроблення логічної гри «Сокобан» засобами програмування Python із використанням бібліотеки Tkinter для створення графічного інтерфейсу. Запропоновано математичну модель ігрового простору, яка включає поле, гравця та об’єкти, що підлягають переміщенню. Реалізовано алгоритми взаємодії користувача з ігровим середовищем, зокрема переміщення гравця, перевірки умов досягнення мети та ведення журналу дій. Отримані результати можуть бути використані для створення схожих ігор, вивчення програмування ігрової логіки та навчання розробці інтерактивних додатків.

Description

Keywords

логічна гра, алгоритми переміщення, ігровий інтерфейс, Python, Tkinter

Citation