Розроблення анімації персонажів для VR-ігор із використанням Blender та Unity
| dc.contributor.author | Сапса Юлія Петрівна | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-08T15:09:44Z | |
| dc.date.available | 2026-02-08T15:09:44Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-26 | |
| dc.description.abstract | Бакалаврська дипломна робота складається з 78 сторінок, з яких 40 сторінок основного тексту, що включає 29 рисунків, 2 таблиці, 13 джерел та 3 додатків, які розміщено на 28 сторінках. У роботі розглянуто процес створення прототипу VR-гри з інтерактивними персонажами з використанням сучасних інструментів 3D-моделювання Blender та ігрового рушія Unity. Значну увагу приділено побудові інформаційної та концептуальної моделей взаємодії користувача з віртуальним середовищем, створенню анімованого 3D персонажа, та інтеграції обʼєктів у середовище розробки Unity. Реалізовано базові механіки персонажа – рух, захоплення обʼєктів, стрільба та реакція віртуальних NPC на дії з боку гравця. Важливим компонентом роботи стало забезпечення взаємодії з контролерами віртуальної реальності та базової поведінки персонажів. У результаті виконаної роботи створено функціональний VR-прототип гри, що може використовуватись як навчальна чи демонстраційна платформа для ознайомлення з основами VR-розробки. | |
| dc.identifier.uri | http://194.44.236.27/handle/123456789/1517 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | НЛТУ України | |
| dc.subject | віртуальна реальність | |
| dc.subject | ригінг | |
| dc.subject | анімація | |
| dc.subject | XR Interaction Toolkit | |
| dc.subject | C# | |
| dc.title | Розроблення анімації персонажів для VR-ігор із використанням Blender та Unity | |
| dc.type | Thesis |