Розроблення анімації персонажів для VR-ігор із використанням Blender та Unity
No Thumbnail Available
Date
2025-06-26
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
НЛТУ України
Abstract
Бакалаврська дипломна робота складається з 78 сторінок, з яких 40 сторінок основного тексту, що включає 29 рисунків, 2 таблиці, 13 джерел та 3 додатків, які розміщено на 28 сторінках.
У роботі розглянуто процес створення прототипу VR-гри з інтерактивними персонажами з використанням сучасних інструментів 3D-моделювання Blender та ігрового рушія Unity. Значну увагу приділено побудові інформаційної та концептуальної моделей взаємодії користувача з віртуальним середовищем, створенню анімованого 3D персонажа, та інтеграції обʼєктів у середовище розробки Unity. Реалізовано базові механіки персонажа – рух, захоплення обʼєктів, стрільба та реакція віртуальних NPC на дії з боку гравця.
Важливим компонентом роботи стало забезпечення взаємодії з контролерами віртуальної реальності та базової поведінки персонажів. У результаті виконаної роботи створено функціональний VR-прототип гри, що може використовуватись як навчальна чи демонстраційна платформа для ознайомлення з основами VR-розробки.
Description
Keywords
віртуальна реальність, ригінг, анімація, XR Interaction Toolkit, C#