Генерація адаптивних діалогів NPC з використанням штучного інтелекту в інтерактивній детективній грі на платформі Unity
| dc.contributor.author | Марущак Сергій Ігорович | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-24T12:47:41Z | |
| dc.date.available | 2026-02-24T12:47:41Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-26 | |
| dc.description.abstract | Магістерський проєкт містить 54 сторінки пояснювальної записки, 18 рисунків, 6 таблиць, 2 додатки, 22 джерела. У процесі виконання проєкту розроблено гру з використанням Unity, MagicaVoxel, Blender, OpenAI API та мови програмування C#. Проект належить до жанру детективних ігор та містить наступні функціональні можливості: деталізовані моделі та середовища, анімації персонажів, звукові ефекти та музичний супровід, повноцінний ігровий процес з інтерактивними елементами. | |
| dc.identifier.uri | http://194.44.236.27/handle/123456789/1613 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | НЛТУ України | |
| dc.subject | комп'ютерна гра | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | MagicaVoxel | |
| dc.subject | Blender | |
| dc.subject | C# | |
| dc.subject | OpenAI API | |
| dc.title | Генерація адаптивних діалогів NPC з використанням штучного інтелекту в інтерактивній детективній грі на платформі Unity | |
| dc.type | Thesis |