Розроблення гри “House of Ashes” у жанрі візуальної новели на Ren`Py
| dc.contributor.author | Процик Олег Петрович | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-06T13:16:23Z | |
| dc.date.available | 2026-02-06T13:16:23Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-26 | |
| dc.description.abstract | Дипломна робота містить 72 сторінок пояснювальної записки, 22 рисунків, 3 таблиць та 15 джерел. У ході виконання дипломної роботи розроблено інтерактивну відеогру у жанрі візуальної новели «House of Ashes». Особливістю розробленої гри є реалізація системи збереження прогресу, зміні сцен, інтерактивній взаємодії з персонажами та забезпеченню атмосферного візуального, й звукового супроводу. Під час роботи проаналізовано популярні ігри жанру, визначено їхні ключові особливості, що дозволило реалізувати власний ігровий сценарій з нелінійною структурою та декількома кінцівками, які залежать від вибору користувача. | |
| dc.identifier.uri | http://194.44.236.27/handle/123456789/1464 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | НЛТУ України | |
| dc.subject | візуальна новела | |
| dc.subject | Ren`Py | |
| dc.subject | розробка ігор | |
| dc.subject | Python | |
| dc.subject | інтерактивна гра | |
| dc.title | Розроблення гри “House of Ashes” у жанрі візуальної новели на Ren`Py | |
| dc.type | Thesis |