Розроблення гри “House of Ashes” у жанрі візуальної новели на Ren`Py

dc.contributor.authorПроцик Олег Петрович
dc.date.accessioned2026-02-06T13:16:23Z
dc.date.available2026-02-06T13:16:23Z
dc.date.issued2025-06-26
dc.description.abstractДипломна робота містить 72 сторінок пояснювальної записки, 22 рисунків, 3 таблиць та 15 джерел. У ході виконання дипломної роботи розроблено інтерактивну відеогру у жанрі візуальної новели «House of Ashes». Особливістю розробленої гри є реалізація системи збереження прогресу, зміні сцен, інтерактивній взаємодії з персонажами та забезпеченню атмосферного візуального, й звукового супроводу. Під час роботи проаналізовано популярні ігри жанру, визначено їхні ключові особливості, що дозволило реалізувати власний ігровий сценарій з нелінійною структурою та декількома кінцівками, які залежать від вибору користувача.
dc.identifier.urihttp://194.44.236.27/handle/123456789/1464
dc.language.isoother
dc.publisherНЛТУ України
dc.subjectвізуальна новела
dc.subjectRen`Py
dc.subjectрозробка ігор
dc.subjectPython
dc.subjectінтерактивна гра
dc.titleРозроблення гри “House of Ashes” у жанрі візуальної новели на Ren`Py
dc.typeThesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Процик Олег Петрович.pdf
Size:
4.68 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: