Інтер’єр, як персонаж комп’ютерного симулятора: дизайн та функції

dc.contributor.authorРишко Богдан Іванович
dc.date.accessioned2026-03-05T09:30:02Z
dc.date.available2026-03-05T09:30:02Z
dc.date.issued2025-12-19
dc.description.abstract Кваліфікаційна робота виконана згідно тематичного плану наукових досліджень кафедри дизайну НЛТУ України. Мета дослідження полягає в дослідженні індустрії комп’ютерних ігор та дисципліни концепт-арту з метою визначення ролі роботи концепт-художника в проєктах, а також значення дизайну середовища в іграх, зокрема інтер’єру; розробка власної концепції комп’ютерної гри, що пропонує рішення дизайну середовища для проєкту, що натхненний гуцульською культурою, завдання якого є популяризувати та ознайомити світову аудиторію з українським етносом. Об’єктом дослідження є концепція дизайну середовища комп’ютерної гри «Бартка», що натхненна гуцульскою культурою. Наукова новизна та практичне значення отриманих результатів полягає у структуризації інформації з історії комп’ютерних ігор в контексті візуального дизайну а також появи концепт-арту. Вперше запропоновано відеоігровий продукт, що натхненний гуцульською культурою сер. – кін. 19 століття. Abstract The master’s qualification thesis was completed in accordance with the thematic plan of scientific research of the Department of Design at the National Forestry University of Ukraine. The purpose of the research is to study the computer game industry and the discipline of concept art in order to determine the role of the concept artist’s work in projects, as well as the significance of environment design in games, particularly interior design; and to develop an original concept for a computer game that proposes an environmental design solution for a project inspired by Hutsul culture, the aim of which is to popularize and introduce the Ukrainian ethnos to a global audience. The object of the study is the concept of environmental design for the computer game “Bartka”, inspired by Hutsul culture. The scientific novelty and practical significance of the obtained results lie in the structuring of information on the history of computer games in the context of visual design, as well as the emergence of concept art. For the first time, a video game product inspired by Hutsul culture of the mid–late 19th century is proposed
dc.identifier.urihttp://194.44.236.27/handle/123456789/1647
dc.language.isoother
dc.publisherНЛТУ України
dc.subject ДИЗАЙН СЕРЕДОВИЩА
dc.subjectІНТЕР’ЄР
dc.subjectКОНЦЕПТ-АРТ
dc.subjectГУЦУЛЬЩИНА
dc.subjectКОМП’ЮТЕРНІ ІГРИ
dc.subjectВІДЕОІГРИ ENVIRONMENT DESIGN
dc.subjectINTERIOR
dc.subjectCONCEPT-ART
dc.subjectHUTSUL REGION
dc.subjectCOMPUTER GAMES
dc.subjectVIDEO GAMES
dc.titleІнтер’єр, як персонаж комп’ютерного симулятора: дизайн та функції
dc.title.alternativeInterior as a character of a computer simulator: design and functions
dc.typeThesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
М_Р_Ришко_Б_І_2025.pdf
Size:
244.36 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description:

Collections