Озарко Марія Андріївна2026-01-242026-01-242025-06-24http://194.44.236.27/handle/123456789/1341Дипломна робота містить 40 сторінок пояснювальної записки, 25 рисунків, 15 джерел, 1 додатку. У дипломному проєкті розглядається створення інтерактивної освітньої гри, що слугує інструментом для ознайомлення з основами програмування. У якості рушія використано фреймворк Phaser 3, який забезпечує динамічну взаємодію користувача з елементами гри. Реалізовано механізм миттєвого оновлення інтерфейсу відповідно до внесених змін за допомогою Ajax-запитів (POST), які обробляються сервером, створеним на основі PHP. Такий підхід дозволяє користувачу у режимі реального часу будувати логіку проходження гри, що підсилює засвоєння навчального матеріалу.otherінтерактивне навчанняPhaser 3PHPAjaxігрова методикаРозроблення програмного забезпечення для навчання програмування засобами Phaser 3Thesis